接触dota2也都已经11年了,还记得当年从c3c一起转过来的小伙伴们。我算是华科里面最早接触dota的玩家了。第一个玩的英雄是沙王,后来是小骷髅。基本上经历了所有英雄都最强势的时代吧。也可能是惯性原因,对于新英雄的接触度一直不高,小鱼人,卡尔,伐木机,电狗,米波等都基本不玩的。不过深渊领主,大牛和风行者倒是挺喜欢的。
随着年龄的增长,现在已经很难从dota中找到乐趣了,可能是由于游戏机制,也可能是自己反应变慢,总之现在是输多赢少,从以前的3000现在直降到2500了。心态也随之发生了改变。
最近更多的关注dota2的比赛了,虽然也买了本本,但实在没有时间去升级完成任务,只当是赞助比赛咯。
dota2经过商业化后,虽然更多的人来接触了这款竞技游戏,但也在逐渐失去原本的特色和感觉。
1,每逢有英雄很强的时候,V社和冰娃就会站出来,将这个英雄狠狠的削一边,同时一个新的很强很bug的英雄又会冒出来,比如蓝猫,小狗,剑圣,炼金等等。但是人的思维真的能做到终极的平衡吗?我们不应该是从实战中去寻找破解之法,反而是求助于游戏中的上帝来解决问题吗?我记得有一个版本暗影萨满推进特别强势,完全没有办法破解,不过后来有支队伍用nec破解了暗影萨满推进流,随着而起的死灵法师nec简直如bug般的存在,不过一点时间后,有人开发了敌法三陪nec战术,那个时候的敌法还不是大后期,再后来才出现刷钱流的敌法师。其实我们对于某个bug般战术的最终破解应该是靠人的智慧,而不是靠冰娃的大幅修改游戏。
2,当没有天梯的时候,我们对么希望有一个天梯,来帮助我们不要匹配到猪队友。好了,dota2有天梯了,但我们的游戏体验真的有所改变了吗?我们在3000分的鱼塘,4000分的鱼塘,5000分的鱼塘还是会遇到猪一样的队友和神一样的对手。为什么?是50%的匹配机制吗?没有天梯的时候,高手会匹配到菜鸟,陌生的菜鸟,高手也会带着菜鸟好友一起开黑,只为了乐趣。而现在的天梯,高手在也匹配不到陌生的菜鸟了,他们需要专门建个小号去鱼塘才行。那么游戏体验并没有变,我们想匹配到猪队友的时候没办法匹配,我们不想匹配到那个特定的猪队友时,却一再出现。那么我们到底需要什么样的匹配机制呢?我想是时候推出黑名单机制了,虽然一次游戏就让别人上了自己的黑名单,是一种很武断的态度,但这也是公平的态度,因为你的黑名单人越多,你自己的匹配速度就会越慢,是一个公平的相互作用。只不过对于匹配服务器负载能力要求很高吧。那么很希望V社将一部分精力放在优化游戏的基础上,而不是全部精力都用来设计皮肤和道具了。同水平的游戏对手和队友固然能带来公平的游戏体验,但不同水平的队友和对手也能带来更多的乐趣。现在的天梯大家为了分数,都不会选择自己不熟悉的英雄来玩,自然少了很多乐趣。以前我们虽然游戏水平不一样,但高手可能会选出不会玩的,而低手会选出很会玩的,那么翻盘局是经常出现的,游戏的乐趣在多样化的体验中自然而然的产生了。
3,英雄的玩法由于大幅度的修改,已经变得越来越单一了。以我的观点看,dota的英雄在设计之初,都是自成一派,能发挥技能连招进行单杀能力的。比如沙王,先腐尸毒造成面伤磨血,然后戳接大,紧接着沙尘暴,一套下来可以单杀任何英雄。再比如复仇之魂,先吼,再锤,普工输出,对手要跑的时候一个移行换位,普攻输出再锤再普攻,一套下来也能打出超高的爆发伤害。类似的英雄套路非常多。还有双英雄配合的套路就更多了。但现在的玩法已经渐渐没有这些套路了,取而代之的是团战,拉扯,视野,最重要的还是刷钱,刷刷刷,带带带。tp的降价和cd使得小规模的战斗越来越不可能,一般都是开雾gank,击杀1~2人后要么立即撤退要么杀人破塔,但更多的是一波反打,由小规模的碰撞瞬间演变为大规模团战。这一点在以前是不可能发生的,不是水平高低的问题,而是金钱获取速度的问题。现在金钱获取的速度越来越快,导致很多英雄并没有能在10+分钟进行输出的能力,所以才会有4保1等等。但这样的体验并不是游戏的乐趣所在。以前50分钟的正常游戏时间被冰娃强行压缩到现在的30分钟,那么基本上所有英雄的打钱速度和技能并没有同时得到更改,所以现在冰娃能做的就是哪里有问题就改哪里,这是导致问题1的根本原因。也就是说现在有一部分英雄的技能和打钱速度能跟上30分钟的游戏时间,那么他就能当作团队的大哥,而实在跟不上的,比如vs,巫妖等,就只有做酱油的分了。
4,所以现在英雄打钱能力的划分,逐渐变为一个队伍12345号位划分的关键因素了。这也是导致游戏体验下滑的重要因素。天梯是针对职业的,普通匹配是针对娱乐的,当然你可以这么去解释,但是比赛中的玩法和理念会传染给天梯,然后最终会感染到普通的娱乐匹配中。比如你在普通匹配中还会用巫妖或者沉默打大哥吗,还会用月骑和人马打45号位的酱油吗?不会,因为首先你自己就不赞同这种被比赛和环境熏陶后的理念,第二,一旦发现有人这么做了,你和队友会本能的不赞同这种做法,如果一旦输了,你们还会举报这个异类。这就是为什么现在不可能产生更多娱乐玩法的原因了。不是没有娱乐模式,而是没有娱乐理念了。
5,在我看来,一场游戏进程中,针对对方不同的战术,我们应该采取不同的策略随时应对。不必拘泥于既定得12345号位方针。比如有些英雄如女王,剧毒,前期很强,中期容易崩,那么策略不应该是划分为2号位占资源女王,而应该是前期带节奏女王,让其中单抢先到6到11级,进行gank,而不是发育,最初关键道具后,尽量让资源给其他更具有后期能力的英雄,比如虚空等。为什么虚空抗压好就一定要固定他到3号位呢?虚空完全可以劣单抗压,中期收尽量多的资源,从一个前期劣单抗压的位置在中后期转换成输出的地位。根据对方不同的英雄和策略,以及本方英雄的不同制定不一样的策略,这才是战争制胜的一个关键因素。双方都在灵活应对的时候,才会有更加精彩纷呈的战术对抗和战略对抗。目前的DOTA里面的战术可能已经非常多了,但是战略意义上的东西还是太少,可能当年Alliance开创的的分路带球玩法属于战略上的,所以才会在当年碾压所有队伍,毫无疑问的。因为当年他们的战略理念领先了所有的队伍。然后这个战略被大家发现后,就成为了一个普通的战略。Alliance也失去了他们能获得冠军的力量了。那么当前的战略在哪里?就在3号位和4号位英雄身上,他们必须在僵持局完成转输出的功能,应尽量少的资源打出最大化的输出同时要具备一定的后期能力,比如兽王,末日,小鹿等。
说了这么多,其实我是觉得我已经不再适合dota这款游戏了,不管是由于自身的原因还是V社的原因,都令我在dota中得到的乐趣没有了。
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